Mistar Boy
WATER

Mistar Boy

Quý ông sao
  • ATK:
  • 1400

  • LINK-2
  • Lượt xem:
  • 4516

Mũi tên Link:

Dưới-Trái

Dưới-Phải



Hiệu ứng (VN):

2 quái thú NƯỚC
Tất cả quái thú NƯỚC trên sân nhận được 500 ATK và DEF, cũng như tất cả quái thú LỬA trên sân giảm 400 ATK và DEF. Nếu lá bài này bị phá hủy bởi chiến đấu hoặc hiệu ứng của lá bài: Bạn có thể chọn mục tiêu 1 quái thú NƯỚC trong Mộ của bạn; thêm nó lên tay của bạn. Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng này của "Mistar Boy" một lần mỗi lượt.



Hiệu ứng gốc (EN):

2 WATER monsters All WATER monsters on the field gain 500 ATK and DEF, also all FIRE monsters on the field lose 400 ATK and DEF. If this card is destroyed by battle or card effect: You can target 1 WATER monster in your GY; add it to your hand. You can only use this effect of "Mistar Boy" once per turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Material bodyĐộ tin cậy: Trung bình
64± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 67
Bộ bài 65

Mistar Boy — Đánh giá Năng lực

Điểm cuối: 64 ± 5 · Mức độ tin cậy: Trung bình

  • Tính bản thân: 67 · Deck: 65 · Meta: tạm thời

  • Vai trò chính: Cơ thể nguyên liệu · Thứ tự: Kích hoạt combo, Tài nguyên

Tại sao nó đạt điểm này

Mistar Boy là một bước nhảy Link 2 đáng tin cậy trong các Deck WATER, xuất hiện ở 58 phân loại khác nhau với sự phối hợp mạnh mẽ (Mariness Coral Anemone 73.5%, Trishula 67.5%). Giá trị chính nằm ở việc cho phép tiếp tục các chuỗi Synchro/XYZ và cung Cấp tài nguyên sạch, được hỗ trợ bởi một tăng cường chỉ số thụ động và hồi phục từ lò xỉ khi bị phá huỷ. ATK 1400 không thúc đẩy điểm số; khả năng tiếp cận và lợi ích tài nguyên trong các nhà WATER nhất quán mới là yếu tố quyết định. Sự vắng mặt của bằng chứng combo hạn chế mức độ tin cậy nhưng không mâu thuẫn với sự hiện diện ổn định của Deck và vai trò bước nhảy rõ ràng.

Điểm số theo trục

Trục Điểm Bằng chứng
Accessibility 78 400 Deck chạy Mistar với 1.16 bản trung bình trên 58 phân loại WATER; chi phí summon 2 WATER là tầm thường trong bất kỳ shell WATER nào. (Đã xác minh)
Combo & Chuyển đổi 45 Không có bàn đấu combo; suy luận hiệu ứng cho thấy Link 2 cho phép tiếp tục chuỗi Synchro/XYZ nhưng không tạo ra bàn độc lập. (Được suy ra)
Quản lý nguồn lực 48 Hồi phục lò xỉ khi bị phá huỷ mang lại gần như con số bằng (mất Mistar, nhận thêm 1 WATER); không có rút bài hay tái nạp nội tại ngoài hiệu ứng một lần này. (Đã xác minh)
Tác dụng & Tương tác 32 Tăng giảm chỉ số (−400 ATK/DEF vào FIRE) là tương tác mềm; không có loại bỏ cứng hay loại bỏ cứng. (Đã xác minh)
Lợi ích Nguyên liệu 72 Link 2 WATER Link 2 sạch không giới hạn nguyên liệu; có thể sử dụng làm thức ăn cho Synchro/XYZ ngay cả khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa. (Đã xác minh)
Phản xạ & Linh hoạt 58 Kích hoạt hồi phục lò xỉ một lần mỗi lượt khi bị phá huỷ (HOPT); sống sót một cú đánh nhưng loại bỏ nhiều mục tiêu làm cạn kiệt đường hồi phục. (Đã xác minh)
Hiệu quả Xây dựng Deck 80 Chạy với 1–2 bản trong 58 phân loại với không có gạch móng; yêu cầu 2 WATER được đáp lại liền mạch trong bất kỳ Deck tập trung WATER nào. (Đã xác minh)

Tính toán

Phân tích trọng số: 0.7 Cơ thể nguyên liệu + 0.3 Kích hoạt combo. Tính bản thân ≈ 67, Deck ≈ 65, Meta = tạm thời. Thêm: Khoảng cách bằng chứng combo (-2). Công thức cuối cùng: 0.40Tính bản thân + 0.60Deck

Điểm mạnh

  • Khả năng di chuyển vượt trội: chạy trong 58 phân loại WATER khác nhau với Scale bao gồm nhất quán
  • Lợi ích tài nguyên sạch: Link 2 WATER body sạch không giới hạn nguyên liệu, hiệu quả là bước nhảy sang Synchro/XYZ
  • Sự dung hợp mạnh mẽ từ Deck: đi đôi với Mariness Coral Anemone (73.5%), Trishula Dragon of the Ice Barrier (67.5%) và các card công cụ điều khiển cốt lõi
  • Chi phí slot hiệu quả: 1.16 bản trung bình, không có rủi ro gạch móng hay gạch trong các shell WATER
  • Tính hai mặt: tăng chỉ số khi đang trên sân, hồi phục khi bị phá huỷ (HOPT)

Điểm yếu

  • Vai trò bước nhảy: không có đầu ra combo độc lập; cần thêm các mảnh để tạo bàn thắng
  • Tương tác mềm chỉ: giảm -400 ATK/DEF vào FIRE là tình huống, không phải loại bỏ cứng cứng
  • Chỉ hồi phục một lần mỗi lượt: HOPT giới hạn hồi phục lò xỉ chỉ một lần mỗi lượt; loại bỏ nhiều mục tiêu làm cạn kiệt đường hồi phục
  • Không có lợi thế card nội tại: hiệu ứng thụ động không tạo ra lợi thế ròng
  • Yêu cầu 2 WATER nguyên liệu: chi phí summon không bằng không, mặc dù tầm thường trong các shell WATER phù hợp

Các đối thủ / điểm nghẽn

  • Loại bỏ đa mục tiêu (Raigeki, Harpie's Feather Duster) bỏ qua một lần duy nhất hồi phục lò xỉ
  • Deck tập trung FIRE không bị ảnh hưởng bởi giảm chỉ số; Deck bỏ qua chỉ số ATK/DEF (lockdowns, floodgates) hoàn toàn bỏ qua hiệu ứng này
  • Phê phán lò xỉ (Necrovalley, Skull Meister) tắt hiệu ứng kích hoạt phá huỷ
  • Vô hiệu hóa kích hoạt (Ash Blossom trên cửa sổ chọn mục tiêu) có thể vô hiệu hoá hồi phục trong một số kịch bản thời gian

Cách sử dụng tối ưu

Link 2 bước nhảy cho phép kích hoạt chuỗi Synchro/XYZ và combo đa bước; lợi ích bàn qua tăng chỉ số và hồi phục lò xỉ. Deck phù hợp: Ice Barrier, Mermail, Atlantean, Umi, Mulcharmy. Số bản đề xuất: 1.

Bằng chứng & khoảng trống

  • Đã xác minh: 400 Deck chạy Mistar Boy với 1.16 bản trung bình (341 bản 1 bản, 56 bản 2 bản, 3 bản 3 bản); Có mặt ở 58 phân loại WATER khác nhau (Ice Barrier, Mermail, Atlantean, Umi, Mulcharmy, Penguin, v.v.); Link 2 WATER Aqua, ATK 1400/DEF 0, cần 2 WATER monster để summon; Đi đôi với Mariness Coral Anemone (73.5% Synchro), Trishula (67.5%), Ash Blossom (72%), các công cụ điều khiển cốt lõi; 69% các Deck là loại hình 7 (điều khiển/trung gian); 17.8% loại hình 6 (tempo); Hợp pháp trong TCG, OCG, MasterDuel, DuelLinks; Hiệu ứng 1: +500 ATK/DEF cho tất cả WATER trên sân; −400 ATK/DEF cho tất cả FIRE; Hiệu ứng 2: Khi bị phá huỷ, lấy 1 WATER lên tay (HOPT)

  • Quan sát được: Ice Barrier thống trị với Scale trên cùng (18.2% các Deck); Mermail và Atlantean theo sau (11% và 10.8%); Lịch sử thống kê cho thấy Atlantean và Mermail mỗi loại 66.67% bao gồm 1 bản điển hình; 69% loại hình chơi 7 cho thấy các shell điều khiển/trung gian nơi vai trò bước nhảy là chính

  • Được suy ra: Link 2 hoạt động như một bước nhảy để cho phép summon Synchro/XYZ; không tạo ra bàn thắng độc lập; hồi phục lò xỉ khi bị phá huỷ là giải thưởng phụ — gần như con số bằng trong kinh tế card (mất nguyên liệu, nhận thêm 1 WATER); giảm chỉ số đối với FIRE là tương tác mềm, liên quan ít trong các trận đấu giàu FIRE (hiếm trong meta hiện tại); Cơ thể nguyên liệu sạch trong các Deck WATER; tái sử dụng làm thức ăn cho Synchro/XYZ hiệu quả và không tốn chi phí ngoài summon ban đầu; Hỗ trợ rộng 58 phân loại cho thấy card lấp đầy vai trò bước nhảy chung WATER, không phải sự phối hợp đặc thù theo phân loại

  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp — chuyển đổi combo chỉ là suy luận hiệu ứng, không được quan sát trên bàn thực. Không có hướng dẫn — bối cảnh người dùng về vai trò và vị trí thiếu hụt. Thống kê sử dụng chỉ bao phủ 2 phân loại (Atlantean, Mermail) với 66.67% mỗi loại; 58 phân loại phân loại khác nhau trong bằng chứng Deck không được đại diện trong thống kê lịch sử. Dữ liệu ban hành không cung Cấp — giả định 3 bản (không giới hạn).












https://ygovietnam.com/
Top